Почти неделю в Москве. Попал сюда в пургу на чёрной машине. Сквозь туман, снег, гололёд и приключения. Как доктор хренпойми каких наук из низкобюджетного фильма, вызванный в пентагон, чтобы спасти вселенную.
Заканчиваю интеграцию робота арбитражника для фьючей на коммодитиз (Москва/Китай) для очень крупной компании экспортёра в РФ.
И вот, значит, вечер. Я и Топ менеджер, только что вернувшийся с выступления Путина. Стоим и смотрим на Москву сверху вниз, из его нескромного офиса.
– ты когда уедешь, может посоветуешь мне программиста на поддержку?
— эээ. Давай лучше я буду поддерживать пока. Посоветовать мне некого.
Большой алготрейдинг — это тебе не питонирование.
Чтобы участвовать в чём-то таком, знания Метатрейдера, ТсЛаб или Питона недостаточно и даже бессмысленно (вредно). Подключая вторую ногу из Китая, пришлось написать 2 тыщи строк кода на С++. Сделать сервер на С++ и связать его с клиентами на СиШарп. Всё это очень сложно и может быть сделано только настоящими программистами. Т.ч. учите СиШарп и то, как делать к OsEngine коннекторы. Иначе в Москва-сити не попасть.
В этой статье поговорим о том, как правильно создавать переменные внутри коннектора. А вернее про то, как это делать не нужно, чтобы не генерировать баги.
Запрет на создание полей и свойств для объектов во время создания объекта.
Рис. 1. Как не надо создавать переменные.
Подобный способ создания класса приведёт к следующим проблемам:
1) В случае перехвата ошибки отладчик не будет указывать на строку проблемы.
2) В случае пошаговой отладки невозможно будет определить быстро, в каком месте какая переменная откуда берётся, и где кроется ошибка.
3) В данном конкретном примере также возникнут проблемы с выбором некоторых перечислений, т.к. вариантов несколько, а использовать адекватно IF с отладкой не выйдет.
Девятого числа, в субботу собирается наше сообщество. Встречаемся в офисе АЛОР. Продолжаем в баре на Шаболовке. Подробности можно прочитать здесь: https://smart-lab.ru/company/os_engine/blog/965467.php
Билеты за 2.5 т.р. закончились в течении суток. Мне жаль, но полноформатную конференцию мне организовывать в данный момент некогда. Не раньше следующего лета. Надеюсь на понимание.
Остались следующие виды билетов:
- 4 благотворительных за 20 т.р. С которых 85% суммы будут переданы в «Динской социально-реабилитационный центр для несовершеннолетних»
— 1 мегаблаготворительный билет за 100 т.р., 97 % от цены которого будут переданы в «Динской социально-реабилитационный центр для несовершеннолетних»
Появилось ещё одно внезапное правило: На входе, придётся подписать договор о неразглашении информации.
Правило это касается в том числе и моей поездки. В теме моего выступления номер два и три. Мне в любом случае придётся этого коснуться, и мне бы не хотелось, чтобы информация о текущем нашем заказчике куда-то попала в паблик.
Сегодня поговорим про месторасположение конечной логики коннектора. То место, где надо написать 98% кода, когда делаешь новый коннектор. Это класс ServerRealization.
Вновь возвращаемся к упрощённой схеме работы с конечной реализацией сервера:
Первое, что надо создать в конструкторе любого коннектора, это IServerRealization. Класс с конечной логикой коннектора:
Сегодня поговорим про разницу между IServer (интерфейс) и AServer (абстрактный класс) внутри Os Engine. Зачем они в проекте и как появились?
Это часть серии постов «Коннекторы к OsEngine», в которой мы с нашими читателями учимся быть не просто алготрейдерами, но и настоящими программистами, а многие из них станут ими, навсегда, изменив свою жизнь к лучшему. Пролетарии СмартЛаба, присоединяйтесь!
Упрощённая схема работы с конечной реализацией сервера из любого робота в OsEngine:
1 IServer.
IServer – интерфейс для доступа к реализациям серверов почти во всём проекте. Нужен для того, чтобы унифицировать методы и свойства, нужные для роботов и OsData.
Проект OsEngine открытый и публичный. Так вышло, что многие его части писали разные люди. И дальше будет больше кода, написанного разными людьми.
Разные люди пишут код совершенно по-разному. Если Вы читаете это до того, как стали «крутым» программистом, возможно это звучит странно, но поверьте, всегда есть от 10 до 100 способов справиться с задачей.
Данная серия постов, «стандарты написания кода», призывает всех тех, кто занимается созданием кода в проекте, соблюдать определённые правила.
Но прежде, чем начинать, давайте пройдёмся ещё раз по тому, как именно пишется наш проект. Чтобы Вы понимали, насколько это важно.
Как писалось ядро OsEngine.
Так же, как и у всех остальных подобных проектов, ядро OsEngine создавалось одним человеком.
Ядро это:
Москва… Никогда к ней не привыкну. Такая высокая, что здания уходят в облака. А из окон видно птиц и Воронеж… Трудно в этом признаваться, но я соскучился!
В субботу выезжаю на интеграцию проекта для наших дорогих нефтяников. Буду изучать Москва-сити дальше. В МСК от 7 до 10 дней. Надо бы собраться...
Чтобы не было никому обидно, сделаем это в один день, а то пить неделю я уже не смогу как раньше с каждым по отдельности. Во-первых, в завязке) Во-вторых, с супругой) В-третьих я старею (а это уже без шуток). Поэтому собираемся один раз. 9го числа и все вместе.
При этом как это не грустно, но это последняя наша встреча в таком формате. Шестая или восьмая уже, даже и не вспомню. Но точно последняя.
Мы из МитАпов давно уже выросли. Билеты щас закончатся минут за 20 я думаю (но это не точно). Да и мне сцену пора освобождать для других. Со следующего года только полноформатные конференции, где на сцене будут алго из сообщества. А я буду сидеть за сценой.
А это – наше прощание с холостяцкой жизнью) Мальчишник, если хотите, после чего будем переходить к более серьёзным форматам.
Вводная статья по архитектуре сервера в Os Engine. В ней мы поговорим про то, каким образом коннекторы используются в OsEngine глобально. Каким подсистемам они нужны.
Для этого будем подглядывать на первую картинку и смотреть в исходный код OsEngine.
1 ServerMaster
Кол-во участников в нашем Open Source сообществе растёт, что очень радует. Однако, уже сейчас точно понятно, что работать над коннекторами к OsEngine будут совершенно разные люди. И начинающие и суперпродвинутые.
При этом делать надо всё хорошо! Делать для себя, для начинающих алго, больших и маленьких. Делать надо от души!
А чтобы получилось у разных по подготовке людей и от души, что надо? Правильно!
Ввести демократию и всем вместе отменить правила!
Свод правил от человека, который в этом понимает.
Так Вы сможете быть уверенными в том, что делаете всё правильно. Так будут довольны пользователи.
И в этой статье поговорим о том, что надо будет сделать, чтобы сдать коннектор в OsEngine.
Задачи перед нами стоит две:
1) Сделать для OsEngine классные подключения, работающие.
2) Дать сообществу OsEngine стимул для роста. Чтобы люди из сообщества планомерно развились в этом процессе. Чтобы кто-то из них остался на поддержке. Кто-то стал программистом.
Из тех людей, которые будут делать коннекторы к OsEngine, мы соберём отдел разработки софта на заказ. Это произойдёт к осени / зиме 2024 года.
Минимум три человека нужны в этот отдел.
2022 год и связанные с этим «вынужденные» отъезды программистов за рубеж
Забрали мой отдел разработки софта на заказ целиком. Когда я это пишу, меня это очень печалит. Но Вам, когда Вы это читаете, должно быть от этого очень хорошо!
Как говорил наш Президент: «Сбежавшие всё потеряют, а те, кто остался, займут все ниши». Кажется, это сейчас и произойдёт.
Ведь в этот раз я решил наладить отдел разработки на удалёнке, и из тех, кто будет сейчас учиться делать коннекторы к OsEngine.
Проблема такая.
Так или иначе, обработка дорогостоящих заказов связана с изменением OsEngine или с написанием новых коннекторов. По факту, всего несколько человек из всего сообщества сейчас на это способны. И передать никуда никого из клиентов я не могу. Просто людям отказываю.